bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb http://gamewelten.de.tl/
playwelten - Burg Schattenfang(Dungeon)
 
Playwelten
Home
WoW
=> Flammenschlund(Dungeon)
=> Höhlen des Wehklagens(Dungeon)
=> Todesminen(Dungeon)
=> Burg Schattenfang(Dungeon)
=> Erweiterungspacks
=> Klassen zu Völkern
=> Allianz vs Horde
=> WoW Music
=> Figet&Shankes Comics
Fiesta
4Story
Flyff
Simons Cat (Video)
Peter Fox (Music)
Burg Schattenfang
http://wowsource.4players.de/bilder/dungeons/burg_schattenfang_karte.jpg
1 Rotkralle
Verlaufen werden Sie sich in der Instanz nicht,stattdesen folgen Sie Einfach den Gängen und erledigen alles,was sich Ihnen in den Weg stellt.Hin und wieder werden Sie einen Magieflucch erleiden,der Ihnen von den Weißkalpen aufgedrängt wird,ansonsten aber keine Schwierigkeiten haben.Beseitigen Sie Rotkralle,der sich zwischen Sie und Todespirscher Adamant stellt.Er ist keine Herausforderung.Adamant öffnet Ihnen nach seiner Befreiung die Tür zum Hof.Ab hier wird es haarig.
http://images1.wikia.nocookie.net/forscherliga/images/thumb/1/1d/Werwolf.jpg/180px-Werwolf.jpg
2 Baron Silberlein
Nehmen Sie vom Hof aus den dirkten Weg in die Küche.Links hinter einer Tür warten schon zwei Bedinstete,die leider nicht füe Sie anrichten wollen.Klingenklaue der Metzger wartet eine Tür weiter und ist mit 1.927 Lebenspunkte leicht zu besiegen.Achten Sie jetzt darauf,nicht wahllos in den nächsten Raum zu stürmen,sondern tasten Sie sich vorsichtig durch die große Menge an Gegnern zum nächsten Bossgegner vor.Baron Silberlein wird auch keine riesige Herausforderung darstellen und hält ein paar nette Blohnungen für Sie parat.
http://images2.wikia.nocookie.net/forscherliga/images/f/f4/Silberlein.jpg
3 Kommandant Grünthal
Kommandant Grünthal erwartet Sie auf Ihrem weiteren Aufstieg in einem größeren Raum mit zahlreichen Untoten,denen Sie sich stellen müssen.Auf Ihrem Weg hierher schauen Sie sich am besten öfter mal um,denn sonst wird Ihnen irgendwann eine Patrouille in den Rücken fallen.Der Kommandant ist ein Paladin und wird sich während des Kampfes zu heilen versuchen,was Sie mit allen Mitteln verhindern müssen.Eine Axt oder ein baues Schwert dürfen Sie nach diesem Kampf Ihr Eigen nennen.
http://images2.wikia.nocookie.net/forscherliga/images/5/5f/Gruental.jpg
4 Odo der Blindseher
Jetzt erreichen Sie die Burgmauer,von der Sie einen schönen Ausblick haben in den Hof und nach außen haben.Runterspringen wäre hier die schlechteste aller Ideen-vor allem nach rechts.Sie erreichen Odo den Blindseher und zwei Fledermäuse,sobald Sie den nächsten Raum betreten.Odo selbst ist keine Herausforderung,aber merken Sie sich:Sie können nur alle drei Gegner gleichzeitig bekämpfen.Achten Sie also auf Ihre Heiler.

5 Fenrus der Verschlinger

Ein überdimensionaler Wolf wartet auf Sie,wenn Sie die Folgenden zig Treppen und Söhne Arugals hinter sich gelassen haben.2.500 Lebenspunkte später werden Sie sich über den blauen Umhang freuen,achten Sie aber darauf,dass Sie jetzt noch vier Nicht-Elite-Gegner beseitigen müssen,die Fenrus herbeiruft.Dann geht es durch die nächste Tür weiter,wo nach kurzem Weg auch schon Wolfmeister Nandos wartet.Sobald Sie dessen Leiche geplündert haben,stehen Sie im letzten Raum dieser Instanz.
http://images3.wikia.nocookie.net/forscherliga/images/2/23/Fenrus.jpg
6 Augal
Wie alle Magier hat auch Arugal einen Hang zur Selbstdarstellung und so kann der Kampf mit ihm schon mal in ein nervenauftreibendes Spektakel ausarten.Er hat die unangenehme Angewohnheit,sich durch den Raum zu Blinzeln und zwischendurch einfach mal woanders zu stehen und seine Leereblitze zu verschleudern.Bleiben Sie ruhig und nehmen Sie als Nahkämpfer den Weg auf sich,um Ihre Heiler zu schützen.Gerade als Magier lohnt sich der Boss:Arugals Robe ist mit Abstand das Beste,was Sie auf diesem Level besitzen können !!!
http://wow.buffed.de/typo3temp/pics/0c5dcfb9c6.jpg
Der Endboss:
Arugal
Lebenspunkte:4.600
Fähigkeiten:DONNERSCHOCK,SCHATTENBLITZ,TELEPORTIEREN,
GEDANKENKONTROLLE
Taktik:Verteilen Sie sich im Raum,den Sie zuvor von Gegnern gesäubert haben.Sobald sich Arugal teleportiert,stoppen sofort alle Fernkämpfer den Schaden auf ihn,bis der Tank wieder bei ihm ist.Wird ein Spieler von Arugal übernommen,konstrolieren Sie ihn durch VERWANDLUNG oder EISKÄLTEFALLE.

Wo gibt´s die Quest
-Silberwald,Das Grabmal-Hochexekutor Hadrec schikt Sie in die Burg,um die Todespirscher Adamant und Vincent zu suchen.Dalar Morgenweber wird ihnen zusätzlich den Auftrag erteilen,Arugals Kopf zu besorgen.
-Unterstadt,Das Apothekarium-Hier bekommen Sie die Quest für das Buch von Ur,das Sie bei Fenrus im Regal finden.

Heute waren schon 1 Besucher (1 Hits) hier!
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb http://gamewelten.de.tl/ Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden