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playwelten - Todesminen(Dungeon)
 
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Die Todsminen
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1 Rhahk´zor
Sie werden diesen Oger und die beiden Defias-Anhänger nur im Dreierpack ausschalten können und Rhahk´zors 4.500 Lebenspunkte sind nicht zu verachten.Liegt er aber  erst einmal,öffnet sich die Tür zum Rest der Instanz und Sie nehmen möglicherweise einen Streitkolben aus der Leiche auf Ihren weiteren Weg mit.
http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/thumb/6/6e/Rhahk_zor.jpg/193px-Rhahk_zor.jpg
2 Sneed
Zugegeben,es ist sehr voll in der Mine,aber keine Angst,nicht alle Gegner sind Elite.Die Arbeiter an den Seiten lassen sich problemlos ausschalten.Sie kommen allerdings nur selten alleine,passen Sie also auf,dass sich keine Elite-Gegner in unmittelbarer nähe befinden.Angekommen im Mastraum,sehen Sie erst einmal etwas anderes als Defias und schalten den Goblinboss und seinen Schredder aus.Achtung,hier könnten Sie auf ungeahnte Probleme stoßen,wenn Sie den Raum nicht zuvor vorsichtig leeren !!!
Warten Sie immer,bis Sneed die kleine Rampe wieder hochgelaufen ist,bevor Sie einen der Goblins im Raum zu sich ziehen,denn diese nehmen den Boss gleich mit,sollte er in Reichweite stehen.Wenn Sneeds Schredder zerstört ist,wird er sich Ihnen selbst widmen.Das bedeutet gleich zwei Kämpfe für Ihre Gruppe.Halten Sie also etwas länger durch und freuen Sie sich dafür auf zwei Blaue Gegenstände !!!
http://i.thottbot.com/ss/o/44350.jpg
3 Gilni
Als Nächstes erwartet Sie Gilni,der Ihnen mit seinen Fähigkeiten ERZ SCHMELZEN und FLÜSSIGES METALL ziemlich viel Feuerschaden zufügt.Er kämpft alleine,doch nehmen Sie sich vor seinen Fähigkeiten in acht !!!Verursachen sie schnellmöglich genug Schaden,um seine 2.800 Lebenspunkte zügig zu bewältigen.


4 Handlanger Pein

Ihr nächster Bossgegner ist ein Taure,Handdlanger Pein,der wohl meint,durch häufiges Ausprobieren verschiedener Waffen bessere Chancen gegen Sie zu haben.Bei 75 Prozent und 25 Prozent seiner Lebenspunkte betäubt er Ihre Gruppe und wechselt erst zu zwei Äxten und dann zu einem Streitkolben.Das wird ihm aber alles nichts nützen,denn ansonsten hat er recht wenig gegen Sie zu bieten.
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5 Kapitän Grünhaut
Auf dem Schiff kommt richtiges Piratenfeeling auf.Mit ein bisschen Rum im Gepäck geht es dann fröhlich singend direkt zum Kapitän.Kapitän Grünhaut wandert mit zwei Freunden auf dem oberen Teil des Schiffs herum und sieht ein wenig daneben aus mit seinem seltsamen Hut.Machen Sie sich darüber keine Gedanken,vernichten Sie ihn,was bei 2.800 Lebenspunkten kein Problem darstellt,und machen Sie sich auf den letzten Bosskampf gefasst.
http://blog.ginchen.de/wp-content/uploads/2009/05/deadmines1.jpg
6 Edwin van Cleef
Kein Gegner als der,,Herrscher der Defias"wartet nun in seinem abgedunkelten Zimmer auf Sie und Ihre Gruppe.Lassen Sie sich nicht täuschen,natürlich wartet er dort nicht allein,sondern mit vier getarnten Untergebenen.Haben Sie diesen Kampf überstanden und seinen 3.800 Lebenspunkten getrotzt,gehört das Piratenschiff Ihnen.
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7 Krümel
Ihren Rückweg nehmen Sie über die Rückseite des Schiffes,vorbei an dem Murloc,,Krümel",der Ihnen nach seinem Tod einen weiteren blauen Gegenstand hinterlässt.Folgen Sie dem Höhleneingang,den Sie nach überqueren der Rampe vor sich sehen.
Nach Verlassen der Instanz stehen Sie zwar mitten in Pampa,aber Sie haben die Todesminen hinter sich gebracht.Glückwusch !!!
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Der Endboss:
Edwin van Cleef

Lebenspunkte:3.800
Fähigkeiten:KEINE
Taktik:Edwin wartet mit getarnten Helfern auf Ihren Angriff.Haben Sie als Tank immer die anderen Spieler im Blick.Schreiten Sie sofort ein,wenn Ihr Heiler Schaden bekommt.Vernichten Sie als Gruppe zuerst die zusätzlichen Gegner,um sich dann dem Boss selbst zu widmen.

Ihre Quest:
-Westfall,Späherkuppe-Erfüllen Sie die gleichnamige Vorquest,,Bruderschaft der Defias"und Sie erhalten außerdem,,Rote Seidenkopftücher"für das Innere der Todesminen.
-Sturmwind,Der Zwergendistrikt-Hier nehmen Sie,,Die Suche nach Andenken", ,,Oh Bruder..."und,,Unterirdischer Angriff"mit auf Ihren Weg in die Todesminen.
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