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playwelten - Höhlen des Wehklagens(Dungeon)
 
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Die Höhlen des Wehklagens
http://wowsource.4players.de/bilder/dungeons/die_hoehlen_des_wehklagens_karte.jpg
1 Lady Anacondra
Lady Anacondra hält 2.516 Lebenspunkte für Sie bereit und außer ein paar Blitzschlägen und den Versuchen,Gruppenmitglieder einzuschläfern,wird dieser Kampf nicht schwer für Sie werden.Halten Sie sich als Heiler etwas entfernt und achten Sie als Gruppe darauf,dass andere Gegner weit genug von Ihnen entfernt stehen.
An dieser Stelle dürfen sich Leder-Träger freuen,denn Lady Anacondra wird Ihnen als Belohnung höchstwahrscheinlich das erste Teil der,,Giftzahnausrüstung"hinterlassen.
Vergessen Sie nicht,Ihren Questgegenstand,,Edelstein der Anacondra"aus der Leiche mitzunehmen,sobald Sie Lady Anacondra erledigt haben.
Wenn Sie dann die paar Krokodile (Nicht-Elite) im Flussbett erledigt haben,dürfte auchschon Kresh in Ihrem Blickfeld aufgetaucht sein.Für das Töten der Schildkröte bekommen Sie ein schild,der für Krieger gut geeignet ist.
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2 Lord Kohbrahn
Am Ende des Ganges finden Sie dann Lord Kobrahn,der zwischen zwei Nicht-Elite-Schlangen auf Sie wartet.1.990 Lebenspunkte weniger hinterlässt er Ihnen möglicherweise die passende Beinbekleidung für Ihre Giftzahnausrüstung,einen schweren Gürtel oder eine wertvolle Robe für Stoffträger.Nach Kobrahns Tod brauchen Sie den Weg nicht wieder zurücklaufen,sondern springen einfach die gegenüberliegende Felswand herunter.
http://images2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/thumb/7/7b/Lord_Cobrahn1.jpg/180px-Lord_Cobrahn1.jpg
3 Lord Pythas
Sind Sie jetzt dem Fluss nach rechts gefolgt,landen Sie im großen,verwinkelten Abschnitt der Instanz,der Ihnen Nerv rauben wird.Wenn Sie versuchen,dem Weg zu folgen und nicht allzuoft in Sackgassen zu landen,treffen Sie nach einiger Zeit auf Lord Pythas,der sich in einer großen Höhle aufhält.Kämpfen Sie sich zu ihm durch und besiegen Sie ihn mit der selben Taktik wie seine Brüder und Schwester.Er könnte Sie  mit dem Brustschutz des Giftzahnsets oder einem blauen Streitkolben belohnen !!!
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4 Skum,die Riesenechse
Nach einem weiteren längeren Fußmarsch erreichen Sie wieder mal einen kleinen See und daneben einen Zaun,vor dem zwei Giftzahndruiden stehen.Skum ist,wie alle anderen Bosse,denen Sie begegnet sind,Level-20-Elite und hat 3.600 Lebenspunkte.Er wirkt während des Kampfes einen Kettenblitzschlag,der meist mehr als ein Mitglied der Gruppe trifft.Ihre Heiler geben also während dieses Kampfes auf alle Mitglieder Acht.Als Belohnung erhalten Sie einen reizenden Dolch oder den begehrten blauen,,leuchteden Echtschuppenumhang".
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5 Verdan der Ewiglebende
Nachdem Lord Serpentis-dem Sie Weg folgend auf der letzten Anhöhe begegnen-erledigt und der letzte Edelstein aufgenommen wurde,stehen Sie vor Verdan dem Ewiglebenden.Er macht einen gewaltigen Eindruck und haut ebenso gewaltig auf Ihren Tank ein.Achten Sie auf ausreichend Heilung,bis Sie seine 3700 Lebenspunkte gemeistert haben.
Als Belohnung dürfen Sie sich auf den blauen,,Saatwolkenrundschild"freuen,der mit Intelligenz und Willenskraft gut für Paladine geeignet ist.Möglicherweise gibt es einen blauen Umhang oder Stab abzuräumen.Auch wenn es aussieht,als stünden Sie jetzt in einer Sackgasse:Laufen Sie über Verdan hinweg und finden eine Öffnung im Berg,die Sie gefahrlos herunterspringen können.Sie befinden sich im Flussbett und gehen den letzten Teil dieser Instanze an-zurück zum Jünger von Naralex.
http://farm1.static.flickr.com/126/344138188_6efdc96c02_o.jpg
6 Mutanus der Verschlinger
Dieses Mal hat der Jünger eine neue Auswahlsmöglichkeit im Gesprächsfenster anzubieten.Klickt Sie dann auf,,Lasst das Ereignis beginnen".Der Jünger bewegt sich gemächlich voran und wird auf dem Weg über das Plateau zwei Beschwörungsrituale durchgeführen,bei denen ein paar Gegner auftauchen,die Sie vom Jünger fernhalten und töten.Wenn er dann in der Höhle angekommen ist,in der sich naralex halb tot auf einem Stein liegend befindet,geben Sie acht !!!Während der Jünger beschwört,kommen drei Wellen von verschiedenen Gegnern,denen Sie stand halten müssen.Danach tauchen Mutanus der Verschlinger auf,ein riesiger Murloc,dem Sie mit 3.781 Lebenspunkten reht viel Schaden zufügen müssen.Haben Sie ihn besiegt,freuen Sie sich auf Ihre Beute !!!Vergessen Sie nicht,den Splitter aus Mutanus Leiche mitzunehmen,er startet eine Quest !!!
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Wo gibt´s die Quest
-Ratschet-Hier bekommen Sie,,Klugheitstränke"und,,Ärger auf den Docks",für die Sie die Instanz nicht betreten müssen !!!
-Donnerfels,Anhöhe der Geister-Apothekerin Zamah schikt Sie auf die suche nach,,Schlangenflaum",den Sie ebenfalls vor Betreten des Dungeons finden werden.
-Donnerfels,Anhöhe der Ältetsten-Die Questreihe für,,Anführer der Giftzähne"startet mit,,Hamuul Runentotem"aus dem Wegekreuz.
-Brachland,über den Höhlen des Wehklagens
-Besteigen Sie den Berg,der die Höhlen des Wehklagens beheimatet und suchen Sie nach einem Felsvorsprung,der Sie in eine kleine Höhle führt.Dort bekommen Sie die Quest,,Deviatbälge"und,,Ausrottung der Deviat".

Wenn Kröten Sie das Leben kosten ...
Vermeiden Sie beim Durchlaufen der Instanz das Erschlagen von Gallkröten.Auch wenn es verlockend sein mag,diese werden Ihnen bei ihrem sofortigen Tod Ihre Nahkampfwaffe die,,Gallenkröten-Infektion"zufügen.Sollten Sie dann kein Gruppenmitglied dabei haben,das Krankheiten heilen kann,haben Sie den Salat.
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